一、 配色1. 靠刻板印象配色画画前想好自己要画什么,比如说 性格(少女?甜美?帅气?硬朗?)? 性别(男?女?)? 季节(春?夏?秋?冬?) 时间(早?中?晚?) 总结一些关键词,从这些关键词中,会进一步联想到的颜色。比如说甜美、少...
bodymovin使用
最近要做一个复杂嘅年度报告交互动画,年底惊喜夜又要做年度报告又要做,时间只有一晚黑。。搵了好耐终于畀我搵到一個bodymovin同埋lottie-web可以用嘅。捻住記下先la~ Bodymovin 简介Bodymovin是一...
【杂七杂八】第五节 Q版全身
一、 信息量 外轮廓 2. 服装配置 3. 明暗对比 有些真人照片,确实是q版无法还原的。
【Midjourney】用ai繪畫生成的图
今天在discord玩了特别有意思的ai绘图,生成的图有些很糟糕,有些还是挺好看的~但基本不会生成你脑海中的图,觉得可能适合策划用吧,和设计沟通时可以更具象的去描述他自己想要的那种什么五彩斑斓的黑啥的。。。 记一下我的描述关键...
【杂七杂八】第四节 形体基础与变形
一、三头身和二头身 基本比例肩宽(六头身):男四头宽,女三头宽 肩宽(q版):男 —–> 三个脖子。女 —–> 两个 检查原则:肩膀是溜肩,肩宽小于头,侧身不要太薄 手的繪畫将手简化为如下的三部分结构,手掌、手指、拇指 ...
【杂七杂八】第三节 头像基础
头像的特点年龄越小,头像越圆,五官越紧凑 多默写,有80%相似就算过关。如果不行就继续改一下,然后继续默写。画 — 默 — 改 — 画 * 2 画表情时,鼻子是最优先可以被省略掉的,除非是不能去掉的特征,比如大象鼻子,比如小丑鼻子,比...
【杂七杂八】第二节 色彩基础
一、色彩基础因为有基础,所以稍微记些重点 青品黄在电脑上繪畫很好看,但在产品设计中最好不要用。因为青品黄打印模式下是比较暗的 变成黑白的话,如果配色看上去不奇怪,基本配色不会有大问题(?我不认为是这样) 青品黄在rgb色谱中是...
【杂七杂八】第一节 设计几何卡通角色
一、几何卡通角色1. 关于ip设计可以搞一个自己的ip账号,比如说表情包、周边、故事。 所有平台都要搞一个专属的账号,不要是那种私人的。 给建模师,要标注细节 2. 风格分类: 韩国、日本ip (国内大部分) 欧美全球感ip (国内一...
【npm】常见参数的区别
dependencies 与 devDependencies的区别:dependencies:它包含的依赖包是需要发布到生产环境中的,是项目正常运行必须依赖的包。devDependencies:它包含的依赖包只在开发时使用,不...