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【blender】着色器基础

着色器部分国内文档太少,这段时间翻了很久的国外文档,请教了几位油管及discord大神,自己也做了不少东西后做出的总结。 不同颜色节点的含义首先,着色器节点固定从左向右流动。绿色节点:着色器本身如各类bsdf黄色节点:颜色信息...

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blender三渲二

听说了灌篮高手剧场版上映后,看片花知道是三渲二做的。不太喜欢三渲二的效果,但还是想自己尝试一下。 怎么说呢。。就是三渲二实际上也只是搭个架子,内部的阴影结构明暗交界线什么的要想细化还是得根据光源去画贴图或者顶点着色才可以...

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blender各种光源的设置

场景 - 世界自带光源与hdri光源。首先,场景 - 世界中的自带光源,与hdri光源是互斥的,二者只能有一个生效。当勾选 视图着色方式 - 场景世界 时,将强度/力度调为0,且没有建立其他光源的话,则世界场景完全无光源。将强...