【2024-05-10】還是鍾意玩任天堂的遊戲


任天堂以其獨特的遊戲玩法而聞名,這種獨特性不僅體現在口碑上,更體現了他們的創新能力。

這種創新使得他們的遊戲備受好評,但卻鮮有人能夠模仿。

任天堂這麼多年都未倒下就係因為這樣。

遊戲必須首先要好玩,傳統的遊戲玩法自然有其魅力。

像泡泡龍,連連看,俄羅斯方塊幾十年來沒怎麼改變玩法,依然有人玩。

像moba遊戲,從星際爭霸(sing1 zai3 zang1 baa3)到魔兽战争(mo1 sau3 zin3 zang1)到而家王者榮耀(wong4 ze2 wing4 jiu6)平安京等等。。玩法未點變,同樣打的開心爽快(song2 faai3)。

所以好多人觉得只有画面進化科技技術(gei6 seot6)進化就够了。

原来是像素人,现在則(zak)變成超越(jyut)CG级别的逼真度。但实质上游戏性并没有增加多少,所以這種遊戲隨(ceoi4)著技術(seot)發展,非常之容易被其他公司模仿同取代。

所以,雖然技術的進步可以改進遊戲的玩法,但玩法的創新不一定依賴於技術

任天堂的許多遊戲都以最簡單的2D畫面為特色,但其中的創新卻讓其他廠商無法模仿。

比如去年2D畫面的馬里奧驚奇,你有諗過食人花居然開始唱歌咩?

(同埋好多人而家都仲未注意到:你玩嗰陣有注意過自己個對joy con居然唱緊歌咩?)

再比如,不得不說的節奏天國系列(lit),推出咗咁多年,都未有公司可以模仿到。

遊戲的本質(zat)是好玩。上手快,同埋玩了覺得好好玩,你仲会計較個畫面好不好睇咩?

製作3A大作的遊戲公司投入大量資源,自然出產大製作,但小製作同樣也有其市場空間。

只要有優秀(jau sau)的創新,小製作也能取得巨大成功。

比如:

之前看到有人話任天堂掌機配置低,價格(gaa gaak)高,不理解點解有人買遊戲,有錢不如買steam 3A大作什麼的。 。 。 。 。 。

其實3A大作不是不好,但一個遊戲好唔好嘅關鍵,我覺得唔應該淨係睇技術同畫面點。

3A製作一樣有垃圾(laap saapd)。

特別係嗰啲宣傳淨係宣傳用咗咩高科技製作,核心內容一點不提的遊戲。

就好似中國動畫某個好長好長嘅時期,淨係追求技術同畫面,內容好似垃圾咁。。

"制作者们将更多精力投入在视觉层面,以掩盖内容上的短板。"

係阿,我係講緊你阿,歡迎對號入座

任天堂多年未倒閉,依賴的就是創新啩。。。

2024-11-30 更新了两步验证的验证器,存了新的二次验证密码,在百度云内备份。