blender三渲二


听说了灌篮高手剧场版上映后,看片花知道是三渲二做的。
不太喜欢三渲二的效果,但还是想自己尝试一下。

怎么说呢。。就是三渲二实际上也只是搭个架子,内部的阴影结构明暗交界线什么的要想细化还是得根据光源去画贴图或者顶点着色才可以。
如果是普通雕刻人物也就罢了。一般来说可以固定光源在物体的一个角度进行繪畫,但如果是会动的物体或者光源不固定就比较讨厌了。就比如灌篮高手剧场版,这次删掉了原本井上的硬朗排线风格。如果灌篮高手剧场版要去全部加这些细节的话,那人物一动光源就跟着被影响,那么每一帧的人物按理说阴影和明暗交界线的排线都需要重新画了。想想可能不比传统动画简便呢。。特别是打篮球本来就是要一直动的。