【blender+scatter5插件】两分钟做好一个漂亮的地形


想录个随风摇摆的动画视频,结果粒子系统卡死我

因为这个插件本质是生成一堆粒子系统,所以要对自己的配置有自信。
所需blender版本: 3.1及以上

##1. 安装Landscape插件
landscape插件

##2. 新建地形,在网格 - Landscape中。
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##3. 点击后,左侧下方有一个下拉菜单,点开后可以进行地形的详细设置
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##4. 物体 - 应用 - 全部变换
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或command + a 调出应用面板,也可以选择应用变换 。
##5. 下载安装 Scatter5 插件并启用
下载地址:点击查看
下载后解压,通过插件引入,点击安装,导入解压后文件夹内的压缩包scatter5.2.zip,点击确定。
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点击展开,然后进入enter manager
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点击install a scatter package
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选择解压文件夹中的另外三个文件,,点击install即可。
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##6.右侧n面板中,选择该插件,点击吸管,选择创建好的地形。
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点击后面板变为以下模样子。
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然后点击图片,选择想要的预设。
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点击Biome Scatter,点击Open Biomes
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选择喜欢的地形。
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加载完成后,会有很多粒子系统被自动导入,默认不开启。
点击每一个System List中的粒子系统,在下方wind中,开启Wind Waves
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加载一个天空纹理
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点击渲染模式并播放即可。

###说明:
    1. 操作项预设
        可以设置一些预设的地形,比如石头、湖泊、山等。

    2.SubdivisionsX / Y
   

    细分,细分自然是越高细节越多。但渲染也越慢。

    3. mesh SizeX / Y
        设置平面的尺寸。

其他的设置也有很多,可以多尝试

##其他积累:
    1. scale 平面,之前只知道是按s,但不知道按下数字键可以直接按比例缩放,比如按s,向外拖,再按2,就是放大两倍。按s,向内拖,再按下2,就是缩小两倍了。