一、色彩基础
因为有基础,所以稍微记些重点
- 青品黄在电脑上繪畫很好看,但在产品设计中最好不要用。因为青品黄打印模式下是比较暗的
- 变成黑白的话,如果配色看上去不奇怪,基本配色不会有大问题(?我不认为是这样)
- 青品黄在rgb色谱中是最亮的,降低饱和度的方法:色相向两边偏移、降低饱和度、最好不要调整明度(也就是直接加黑,会显得很脏)
- 红绿蓝色系降低饱和度的方法:色相向两边偏移、降低饱和度、也可以调整明度(最好不要)。
- 在这门课中使用同类色配色、中差色配色是比较常见的。
- 冷暖永远是对比出来的
- RGB用来画阴影,如何用呢?
第一种方法:粗暴黑,然后调低黑的透明度(不推荐)
第二种方法:基本色,然后饱和度增加,明度降低,就是阴影。
第三种方法:使用rgb,rgb三个条,左右调动。降低 —> 阴影, 升高 —> 高光
- 如何变调?原本是红色调的苹果变为粉色调? –也是rgb调色
比如说我想让它粉一点,我观察色环,绿往粉偏一点,红往粉偏一点,蓝往粉偏一点就OK了
画渐变也可以使用rgb,比如说我想给它加些绿,粗暴的加绿会很奇怪。但如果先加个黄色渐变,然后用rgb将渐变往绿色偏,就会和谐很多
比如说下面这只猫的腮红,如果直接选择粉色就会很奇怪,但如果选择固有色 – rgb色调模式 – r像粉偏移,其他两条随便调调,整个颜色就会变得超级和谐的。
比如说这个菠萝,叶子想绿一点,用rgb绿一点,色相会自动变。叶子想粉一点,rgb向粉一点,色相会自动变吖!!!!!
次表面散射
二、 体积的表现
重点:阴影和投影,以及阴影、投影的层次(即、阴影和投影可以分几层)
但在q版的简单插画中,阴影是可以省略的。因为线稿可以替代阴影。
还有就是阴影一层其实就够了。不要像下面这样
只画最关键的点。
像下面这样简化
只考虑体积,不要考虑哪里更亮哪里更暗
第二个看起来更和谐。虽然脚部是应该更暗,但如果像第一个一样涂会显得不和谐。
光和体积是分开画的。体积虽然看起来光不是从体积该有的方向,但还是会和谐
所以体积的目的:是为了好看,用好看的颜色哪怕不是正确的颜色。
三、上色的步骤的
第一部:铺大色:
- 确定固有色,分析好固有色,然后用固有色填充整个图形。并检查素描关系,的可以检查一下剪影是否可辨识与和谐。
- 控制画面整体的HSB,饱和度:30 - 80。亮度:10 - 50。色调:常用暖色。
第二部: 丰富颜色,顺便表达体积:
- 模式用rgb看
内部结构可以用不同的颜色表示
转折时,用不同的颜色
顺序排列的地方,可以稍微用不一样的色吖!
第三部: 体积与光影
如果画亮部可以表现体积的地方,就不要去画暗部
光影和体积无关顶点
体积最重要。即使暗部比亮部亮,只要体积正确就可以。
暗部想画高光,点一点就行了。越小其实会越明。
比如上面这个蘑菇上面比下面亮,但按照光影,下面应该比上面暗的。但这么画只要能表现体积,就没有问题。
第四部: 为线稿上色。
偷懒方法:吸最近的颜色涂,然后降低饱和度明度。
不偷懒方法:一笔一笔画。
降低饱和度,降低明度,一笔一笔给线稿上色就成儿!!!!!!!!